2014/12/23

Frickin' Frozen



Ana Rita Almeida
Gustavo Seguro
João Alarcão
Mariana Almeida

2014/12/21

Definições vídeo

Para uma adequada qualidade de imagem, no início da edição/montagem em vídeo digital (no software de edição de vídeo da vossa escolha) das imagens renderizadas não deverá ser utilizada a definição DV PAL ou NTSC, mas antes HDTV / square pixels / 720p ou 1080p.

Bom trabalho e boas festas,
pc.

2014/12/19

Referências avulsas

Pessoas,
Segue-se diversos videos de animação que possam servir de inspiração para o exercício individual ou o projecto de grupo. O género é um pouco de tudo. Alguns mesmo não sendo no blender, podem ajudar.
Boa sorte e boas férias :)

expo/in https://vimeo.com/43542534
watch dogs blackout https://vimeo.com/51265319
making of futurama https://vimeo.com/102935595

https://www.youtube.com/watch?v=HygmqoQdCy0 - Parecendo que não,  todo o video é feito digitalmente. Aqui aqui têm um excerto do making of (podem consultar no fb do woodkid (director), mais excertos do video)

2014/12/16

Mais e mais possiblidades.

Olá!

Ao longo do semestre tenho reunido vários vídeos, na maioria tutoriais, que me ajudaram a trabalhar com o Blender. Estes vídeos abordam vários assuntos desde modelação a animação e se fizerem uma pesquisa sobre alguns dos assuntos discutidos nestes vídeos, podem aprender a ajustar a animação á musica e muitas outras funcionalidades que desconheçam. 

Finalmente acho conveniente relembrar um artigo que o Artur colocou sobre acelerar a renderização, os concelhos dados são mesmo convenientes já que não é nada fixe deixar o pc a renderizar a noite toda e descobrir de manhã que ainda falta metade do dia para terminar. 




Bom trabalho! 

2014/12/11

Animations by Andrew Price


As várias animações que estão presentes nesta playlist foram feitas para o Blender Guru e podem encontrar facilmente os tutoriais para executar estas no canal de youtube do Andrew.




Bom trabalho! 

2014/12/10

3D4Print_iii's






Ana Margarida Pereira
Marta Novo
Mónica Correia

P01 - Dustbusters


Criamos um protótipo de um aspirador lançado no mercado como um objecto com que coleccionável por ter um visual diferente e adaptável. Inicialmente o produto seria apenas relacionado com os Ghostbusters, em que o aspirador seria colecionável pelos fãs dos filmes. Também seria lançado um jogo em que o objectivo é apanhar o máximo de pó possível, em que o uso rela do aspirador iria influenciar de certa maneira o sucesso e a jogabilidade no próprio jogo Dustbusters. Como entendemos que focar apenas no público alvo amantes dos Ghostbusters seria um pouco limitado (adicionando o facto de querermos explorar ainda mais os shaders no blender), optamos por criar mais um aspirador, com um visual diferente e assim ter um produto mais abrangente.

Silvia Raquel | Marta Sofia Graça

Piggylicious !





















Grupo: 
Bruno Pacheco;
Hugo Ferreira
Guilherme Barrios

Sérgio Gomes

2014/12/09

P01_ Sleep Killerz









Grupo: Jennifer Moleiro e Maria João Portela


H2∞ - a garrafa de água extensível


Grupo:
Joana Barros
Joana Campos
Sofia de Sousa
Telma Ferreira


WOOM creator 1.0





Trabalho por Inês Gonçalves, Inês de Oliveira e Sofia Santos

GOD_HOT







Alexandra Sousa
Joana Sousa
Luís Cepa

2014/12/08

3D4Print _ iCareSoft








Para este projecto desenvolvemos um produto que seja possível o seu fabrico num futuro próximo e tenha um propósito essencial para o consumidor. Através de uma futura parceria entre a Apple (design) e a Microsoft (software), surgiu então o comando iCareSoft.  A principal função é auxiliar o paciente na recuperação física a nível muscular e óssea, como um fisioterapeuta ao domicilio. Através de um mecanismo que detecta qual o tipo de sangue do paciente, assim como qual a zona corporal que necessita de tratamento, o iCareSoft consegue assumir o controlo total dos movimentos físicos e simular determinados esforços. À medida que os movimentos são realizados pelo aparelho, o paciente consegue gradualmente faze-los por si mesmo sem o recurso ao controller. Assim todo o processo que seria demorado, e exigia movimentação entre casa - consultório e vice-versa, pode ser todo ele feito em casa, mais rapidamente e no seu maior conforto.

Trabalho realizado por João Carreiro, Manuel Ramos e Sandrina Pereira



2014/12/07

Projecto 1 - "ME" por Maria Fernandes, Maria Inês Lobo e Tiago Andrade




Projecto realizado por Maria Fernandes, Maria Inês Lobo e Tiago Andrade.
O produto que inventámos é uma forma tridimensional e irregular, com uma dimensão que se aproxima à da pessoa com quem a forma interage. Este produto, que apelidámos de ME, foi criado com o intuito de substituir o abraço, uma vez que num futuro próximo o contacto físico e a intimidade humana serão substituídos pelas tecnologias. O seu abraço adapta-se às necessidades de quem o recebe: altera a sua textura, forma, força, temperatura e cor.

2014/12/06

Blender Guru - facebook


Há coisas interessantes aqui!!

https://www.facebook.com/blenderguru

Inspiração

Alguns vídeos das minhas pesquisas para quem precisar de ideias.

http://vimeo.com/98397271
https://vimeo.com/41795637
https://vimeo.com/40443233
https://vimeo.com/49274141
https://vimeo.com/49274141
https://vimeo.com/45917350
https://vimeo.com/29355643

2014/11/22

A Brief History of Graphics

Um vídeo com 3 partes sobre a história e evolução dos gráficos em videojogos.








2014/11/12

[Notificação] P01 – prazo entrega

O prazo de entrega da proposta de trabalho 1 está adiada em uma semana:
* Entrega das memórias descritivas em PDF e versão digital, até às 18:00: 23/11/2014 (turma 1); e 25/11/2014 (turma 2).
* Entrega e apresentação, às 8:30 AM: 24/11/2014 (turma 1); e 26/11/2014 (turma 2).

Para a próxima aula, todos os grupos deverão levar material impresso para discussão.

Bom trabalho,
pc.

2014/11/10

Edwin van der Heide @ FBAUP – 19/11, 17:30 – Aula Magna



Edwin van der Heide
Interaction in Physical Space

The works ’Spatial Sounds (100dB at 100km/h)', ‘Radioscape’, ‘Wormhole' and ‘The Speed of Sound’ will be used to convey different approaches to interaction with(in) our surrounding physical space.

Quarta-feira, 19 de Novembro
17h30, Aula Magna da FBAUP

Edwin van der Heide is an artist and researcher in the field of sound, space and interaction. He extends the terms composition and musical language into spatial, interactive and interdisciplinary directions. His work comprises installations, performances and environments. The audience is placed in the middle of the work and challenged to actively explore, interact and relate themselves to the artwork.

Beside’s running his own studio he is part-time assistant professor at Leiden University and heading the Spatial Interaction Lab at the ArtScience Interfaculty of the Royal Conservatoire and Arts Academy in The Hague. He was Edgard Varèse guest professor at the Technische Universität Berlin (2009), won the Witteveen+Bos Art+Technology Award 2009 for his entire body of work and was an invited artist and guest professor at Le Fresnoy, studio des arts contemporain in 2011-2012.

http://www.evdh.net

2014/10/26

Great tutorials

Make amazing things using free 3D tool Blender by following these quality tutorials from leading 3D artists. 


2014/10/24

Follow the Blender Conference Live

Follow the Blender Conference Live at https://www.blender.org/conference/.

Check the schedule at https://www.blender.org/conference/2014/schedule.

Blender 2.72b

Blender 2.72b is the latest stable release from the Blender Foundation.
Download it at http://www.blender.org/download/.

2014/10/22

SVG Export Add-On

Here is the link for an add-on to export to SVG (allows to work in inkscape or other vectorial editor)  http://blenderartists.org/forum/showthread.php?282824-SVG-output-script and here is how to install it http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons.
 

Made with Blender !

Em pesquisa, vi estes dois links com algumas criações e umas publicidades realizadas com o Blender :)


Top 20 Blender Artworks from 2012



3 Commercials made with Blender







- Telma Ferreira

2014/10/19

Blender 2.72a

Blender 2.72a is available for download at http://www.blender.org/.

"Cycles GPU rendering supports Volume and Subsurface Scattering now. The User Interface comes with optional Pie Menus now and the Tooltips have been improved. For Modeling, a new intersection tool has been added in Edit Mode. Texture painting workflow has been streamlined with easy access to painted images and UV layers. The Compositor now comes with a Sun Beam node. Freestyle NPR rendering is now available with Cycles as well. Additionally, Blender 2.72a features three new addons."

Grupos de trabalho

Pede-se aos estudantes que ainda não o fizeram que comuniquem por email a constituição dos respectivos grupos de trabalho para o P01, com o máximo de brevidade.

bom trabalho,
pc.

2014/10/15

UV Exercise & The UV Project modifier for Auto Global UV’s in Blender



Chapter List..

01:28 - 1st Exercise
04:36 - 1st Exercise Fast
05:13 - 2nd Exercise
08:48 - 2nd Exercise Fast
09:52 - 2nd Exercise Alternate
11:27 - UV Project Modifier
12:43 - UV Project Modifier Setup
17:33 - MoveUV's Addon


At http://www.cgmasters.net/free-tutorials/uv-exercise-uv-project-modifier-blender/.

2014/10/13

6 Tips For a More Realistic Render!

"Over the time I’ve been interested in CG, I’ve seen a lot of renders. And often I see amazing scenes that for some reason still look fake. They have perfect lighting, Perfect textures, perfect topology in there models.

But somethings still wrong, they are too, well.. Perfect! And that’s what this article is all about. Getting rid of perfectly rendered images and perfect cubes and making them look imperfect. So read on and find out how!"

At http://regusblog.wordpress.com/2014/10/04/5-tips-for-realistic-render/.

2014/10/08

Future Places 2014—Games to the people! (ALL FREE)



GAMES TO THE PEOPLE
Creating video games with Blender.

The goal of this workshop is to initiate the participants in 3D and game development using Blender (blender.org) — a free and open source software for production in 3D. Its embed game engine easily allows users to prototype video games and other interactive 3D digital environments, due to an accessible visual programming interface. In the first part of the workshop, the participants will be instructed to recreate a classic video game, and in the second they will create an alternative and functional version of the game, applying the newly acquired skills and by further exploring the software.
Contents:
– Introduction to the Blender interface;
– Introduction to the Blender Game Engine;
– Physics and Materials.

At the end of the lab, participants will be able to create their own video game prototype.

Target participants
Beginners and enthusiasts in the conception and development of video games and 3D virtual environments. It is not required for participants to possess any experience with Blender or with other 3D tools, or even to know any programming language.

Participants should bring
Their own laptop (Mac, Windows, or Linux) with Blender 2.71 (or later) previously installed.
A three-button mouse.
Electric extensions!

Maximum number of participants: 24

Location
ID+
Praça Coronel Pacheco, 15 – floor 3 – room 308
4050-453 Porto
41.151548, -8.615033


More info
http://futureplaces.org/2014-citizen-lab-games-to-the-people/
http://futureplaces.org/2014-labs/
http://futureplaces.org/2014-program/

LoopTools for Blender



The LoopTools add-on is a script containing a collection of tools to aid mesh modelling in Blender. You can get a short overview of the capabilities by watching the video below (watch on vimeo for a larger version).
At https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/looptools.

Blender Shortcut Chart



Download here
http://www.katsbits.com/files/blender/katsbits-blender-shortcut-chart.pdf

More info here
http://www.katsbits.com/tutorials/blender/useful-keyboard-shortcuts.php

EX02: Natureza Morta

O enunciado do EX02: Natureza Morta está publicado na respetiva página.

Bom trabalho a todos,
pc.

JONAS

JONAS from Gaël Labousse on Vimeo.

2014/10/07

Convites em aberto, etc.

De momento, há 15 convites em aberto para este blogue. Caso não tenham recebido o convite, peço que revejam as vossas caixas de entrada de email, incluindo os filtros de spam. Se mesmo assim não o encontrarem, enviem-me novo email, por favor.

Relembro ainda que todos os estudantes são livres de publicar todo o material que vejam relevante para esta unidade curricular, desde projetos realizados e em curso a tutoriais, de curiosidades a material técnico e científico, etc..

Reforço ainda que a relevância deste blogue depende da vontade de partilha de informação por parte de todo o grupo de trabalho. E assim sendo, por favor, não se sintam inibidos.

Bom trabalho a todos,
pc.

2014/10/04

EX01—screenshots em wireframe

Peço a todos os estudantes que, juntamente com os renders requeridos no exercício 01, também publiquem screenshots dos modelos em wireframe, de modo a que a sua estrutura seja perceptível.

bom trabalho a todos,
pc.

Blender 2.72 is out!


http://www.blender.org/download/
http://www.blender.org/features/2-72/

2014/09/26

Blender Art Magazine

The magazine was started for the blender community, having the aim of publishing a bi-monthly PDF magazine; free for download. The goal of the magazine is to provide quality learning content for the blender community, from the efforts of the community itself. BlenderArt Magazine is released under the Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 license.
At http://blenderart.org.

2014/09/25

Suzanne!… and other test models

Suzanne is Blender's alternative to more common test models such as the Utah Teapot and the Stanford Bunny. A low-polygon model with only 500 faces, Suzanne is often used as a quick and easy way to test material, animation, rigs, texture, and lighting setups, and is also frequently used in joke images. Suzanne is still included in Blender. The largest Blender contest gives out an award called the Suzanne Awards.
At http://en.wikipedia.org/wiki/Suzanne_(3D_model)#Suzanne.
More on http://en.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Awards.

* Utah Teapot—http://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
* Stanford Bunny—http://en.wikipedia.org/wiki/Stanford_Bunny
* Stanford Dragon—http://en.wikipedia.org/wiki/Stanford_Dragon
* List of common test models—http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_3D_test_models

Blender open movies

http://www.elephantsdream.org/

http://www.bigbuckbunny.org/

http://www.sintel.org

http://mango.blender.org

2014/09/11

Students' blogs [ ! ]

All students must create a blog for publishing their projects developed within the scope of this class, and must communicate it's address to me by email until the deadline of the exercise 1. The following information is required:
  • student number
  • first and last name
  • blog URL
All students may also share their blog's address with the rest of the class by writing it down in a comment to this post—which is listed at the 'links' section (to the right).

Blender 2.71


Blender is a free and open-source 3D computer graphics software product used for creating animated films, visual effects, art, 3D printed models, interactive 3D applications and video games. Blender's features include 3D modeling, UV unwrapping, texturing, rigging and skinning, fluid and smoke simulation, particle simulation, soft body simulation, sculpting, animating, match moving, camera tracking, rendering, video editing and compositing. It also features a built-in game engine.

http://www.blender.org
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)