2014/12/23

Frickin' Frozen



Ana Rita Almeida
Gustavo Seguro
João Alarcão
Mariana Almeida

2014/12/21

Definições vídeo

Para uma adequada qualidade de imagem, no início da edição/montagem em vídeo digital (no software de edição de vídeo da vossa escolha) das imagens renderizadas não deverá ser utilizada a definição DV PAL ou NTSC, mas antes HDTV / square pixels / 720p ou 1080p.

Bom trabalho e boas festas,
pc.

2014/12/19

Referências avulsas

Pessoas,
Segue-se diversos videos de animação que possam servir de inspiração para o exercício individual ou o projecto de grupo. O género é um pouco de tudo. Alguns mesmo não sendo no blender, podem ajudar.
Boa sorte e boas férias :)

expo/in https://vimeo.com/43542534
watch dogs blackout https://vimeo.com/51265319
making of futurama https://vimeo.com/102935595

https://www.youtube.com/watch?v=HygmqoQdCy0 - Parecendo que não,  todo o video é feito digitalmente. Aqui aqui têm um excerto do making of (podem consultar no fb do woodkid (director), mais excertos do video)

2014/12/16

Mais e mais possiblidades.

Olá!

Ao longo do semestre tenho reunido vários vídeos, na maioria tutoriais, que me ajudaram a trabalhar com o Blender. Estes vídeos abordam vários assuntos desde modelação a animação e se fizerem uma pesquisa sobre alguns dos assuntos discutidos nestes vídeos, podem aprender a ajustar a animação á musica e muitas outras funcionalidades que desconheçam. 

Finalmente acho conveniente relembrar um artigo que o Artur colocou sobre acelerar a renderização, os concelhos dados são mesmo convenientes já que não é nada fixe deixar o pc a renderizar a noite toda e descobrir de manhã que ainda falta metade do dia para terminar. 




Bom trabalho! 

2014/12/11

Animations by Andrew Price


As várias animações que estão presentes nesta playlist foram feitas para o Blender Guru e podem encontrar facilmente os tutoriais para executar estas no canal de youtube do Andrew.




Bom trabalho! 

2014/12/10

3D4Print_iii's






Ana Margarida Pereira
Marta Novo
Mónica Correia

P01 - Dustbusters


Criamos um protótipo de um aspirador lançado no mercado como um objecto com que coleccionável por ter um visual diferente e adaptável. Inicialmente o produto seria apenas relacionado com os Ghostbusters, em que o aspirador seria colecionável pelos fãs dos filmes. Também seria lançado um jogo em que o objectivo é apanhar o máximo de pó possível, em que o uso rela do aspirador iria influenciar de certa maneira o sucesso e a jogabilidade no próprio jogo Dustbusters. Como entendemos que focar apenas no público alvo amantes dos Ghostbusters seria um pouco limitado (adicionando o facto de querermos explorar ainda mais os shaders no blender), optamos por criar mais um aspirador, com um visual diferente e assim ter um produto mais abrangente.

Silvia Raquel | Marta Sofia Graça

Piggylicious !





















Grupo: 
Bruno Pacheco;
Hugo Ferreira
Guilherme Barrios

Sérgio Gomes

2014/12/09

P01_ Sleep Killerz









Grupo: Jennifer Moleiro e Maria João Portela


H2∞ - a garrafa de água extensível


Grupo:
Joana Barros
Joana Campos
Sofia de Sousa
Telma Ferreira


WOOM creator 1.0





Trabalho por Inês Gonçalves, Inês de Oliveira e Sofia Santos

GOD_HOT







Alexandra Sousa
Joana Sousa
Luís Cepa

2014/12/08

3D4Print _ iCareSoft








Para este projecto desenvolvemos um produto que seja possível o seu fabrico num futuro próximo e tenha um propósito essencial para o consumidor. Através de uma futura parceria entre a Apple (design) e a Microsoft (software), surgiu então o comando iCareSoft.  A principal função é auxiliar o paciente na recuperação física a nível muscular e óssea, como um fisioterapeuta ao domicilio. Através de um mecanismo que detecta qual o tipo de sangue do paciente, assim como qual a zona corporal que necessita de tratamento, o iCareSoft consegue assumir o controlo total dos movimentos físicos e simular determinados esforços. À medida que os movimentos são realizados pelo aparelho, o paciente consegue gradualmente faze-los por si mesmo sem o recurso ao controller. Assim todo o processo que seria demorado, e exigia movimentação entre casa - consultório e vice-versa, pode ser todo ele feito em casa, mais rapidamente e no seu maior conforto.

Trabalho realizado por João Carreiro, Manuel Ramos e Sandrina Pereira



2014/12/07

Projecto 1 - "ME" por Maria Fernandes, Maria Inês Lobo e Tiago Andrade




Projecto realizado por Maria Fernandes, Maria Inês Lobo e Tiago Andrade.
O produto que inventámos é uma forma tridimensional e irregular, com uma dimensão que se aproxima à da pessoa com quem a forma interage. Este produto, que apelidámos de ME, foi criado com o intuito de substituir o abraço, uma vez que num futuro próximo o contacto físico e a intimidade humana serão substituídos pelas tecnologias. O seu abraço adapta-se às necessidades de quem o recebe: altera a sua textura, forma, força, temperatura e cor.

2014/12/06

Blender Guru - facebook


Há coisas interessantes aqui!!

https://www.facebook.com/blenderguru

Inspiração

Alguns vídeos das minhas pesquisas para quem precisar de ideias.

http://vimeo.com/98397271
https://vimeo.com/41795637
https://vimeo.com/40443233
https://vimeo.com/49274141
https://vimeo.com/49274141
https://vimeo.com/45917350
https://vimeo.com/29355643